一般的藝術展覽,通常是展示完成品為主
而這次「大玩特玩」卻不一樣,台北當代藝術館展示了大量的遊戲設定草稿
希望大家能透過這些展示手稿,能更深入的瞭解遊戲藝術家的創作理念。
雖然我不是電玩迷(...遺憾)!
但是這些超有創意的人物設計
讓我可以增加更多想像空間
還有一幅幅珍貴的手稿
周末的一早 人超多 超乎想像 真的有點不像美術館....會發生的情況
P1 大玩、特玩:遊戲美學
P2 歷年海報
P3 有經歷與金屬感的武器(陸戰隊的愛槍)
P4 投影在牆上的畫片.距離很近.很有臨場的感覺
P5 一幅幅精緻的繪圖
P6 《星海爭霸》
P7 蟲族
P8 澤拉圖
P9 櫥窗裡的海報
P10 環型電影的場景
P11 留言...
P12 野蠻人
P13
P14
P15 黑暗之門的光影投射...(我終於有機會被拍了)
P16 謝謝配合 路人甲乙...還有鍊條鎖著的珍貴畫冊
P17 魔獸世界
P18 死亡之翼
P19 伊利丹
P20 蛇髮女妖
P21
P22 死亡騎士阿薩斯
P23 Scourge Ghoul Rottingham 疆屍怪
P24 霜之哀傷
P25 霜之哀傷
大玩.特玩 – 遊戲美學
時間 8月20日 10:00 - 10月10日 18:00
________________________________________
地點 台北當代藝術館 主展場
台北市大同區長安西路39號
________________________________________
召集人 台北當代藝術館
________________________________________
【大玩.特玩 – 遊戲美學】展覽旨在藉由選介電腦遊戲中的三種文藝類型-科幻、恐怖、奇幻,探討其中所包含的創意元素、應用形式及美學特質。本展的內容取樣,鎖定美國暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment)膾炙人口的三款武藝型遊戲-星海爭霸(StarCraft)、暗黑破壞神(Diablo)、以及魔獸世界(World of Warcraft),因為他們正好對應了上述的三種文藝類型,也是至今累積最多玩家族群的樣例。
電腦遊戲究竟能否被視為一種「藝術」?這個議題的存在和爭論其實已經超過十年,但最近的一些事件顯示答案應是肯定。藝術向來主觀,並無一定的規範,每能隨著時空變換、文化演進而改寫定義和風貌。動漫從流行次文化晉升為當代藝術熱門大展的內容之一,不過是近幾年之事;影像從早期的紀錄性工具變成藝術表現的媒介,是上個世紀藝術史中的一件大事,其中關鍵誠如美國學者Dennis G. Jerz於2001年5月的「故事敘述以及電腦遊戲:過去、現在、未來」論壇中所⋯⋯