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一般的藝術展覽,通常是展示完成品為主
而這次「大玩特玩」卻不一樣,台北當代藝術館展示了大量的遊戲設定草稿
希望大家能透過這些展示手稿,能更深入的瞭解遊戲藝術家的創作理念。

雖然我不是電玩迷(...遺憾)!
但是這些超有創意的人物設計
讓我可以增加更多想像空間
還有一幅幅珍貴的手稿

周末的一早 人超多 超乎想像 真的有點不像美術館....會發生的情況

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P1 大玩、特玩:遊戲美學

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P2 歷年海報

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P3 有經歷與金屬感的武器(陸戰隊的愛槍)

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P4 投影在牆上的畫片.距離很近.很有臨場的感覺

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P5 一幅幅精緻的繪圖

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P6 《星海爭霸》

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P7 蟲族

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P8 澤拉圖

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P9 櫥窗裡的海報

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P10 環型電影的場景

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P11 留言...

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P12 野蠻人

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P13

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P14

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P15 黑暗之門的光影投射...(我終於有機會被拍了)

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P16 謝謝配合 路人甲乙...還有鍊條鎖著的珍貴畫冊

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P17 魔獸世界

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P18 死亡之翼

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P19 伊利丹

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P20 蛇髮女妖

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P21

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P22 死亡騎士阿薩斯

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P23  Scourge Ghoul Rottingham 疆屍怪

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P24 霜之哀傷

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P25 霜之哀傷

大玩.特玩 – 遊戲美學
時間 8月20日 10:00 - 10月10日 18:00
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地點 台北當代藝術館 主展場
台北市大同區長安西路39號
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召集人 台北當代藝術館
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【大玩.特玩 – 遊戲美學】展覽旨在藉由選介電腦遊戲中的三種文藝類型-科幻、恐怖、奇幻,探討其中所包含的創意元素、應用形式及美學特質。本展的內容取樣,鎖定美國暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment)膾炙人口的三款武藝型遊戲-星海爭霸(StarCraft)、暗黑破壞神(Diablo)、以及魔獸世界(World of Warcraft),因為他們正好對應了上述的三種文藝類型,也是至今累積最多玩家族群的樣例。

電腦遊戲究竟能否被視為一種「藝術」?這個議題的存在和爭論其實已經超過十年,但最近的一些事件顯示答案應是肯定。藝術向來主觀,並無一定的規範,每能隨著時空變換、文化演進而改寫定義和風貌。動漫從流行次文化晉升為當代藝術熱門大展的內容之一,不過是近幾年之事;影像從早期的紀錄性工具變成藝術表現的媒介,是上個世紀藝術史中的一件大事,其中關鍵誠如美國學者Dennis G. Jerz於2001年5月的「故事敘述以及電腦遊戲:過去、現在、未來」論壇中所⋯⋯

 

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